【今後の課題】
▲早い者勝ちな要素が多いので、通信の集中がよく引き起こること
▲利他的なプレーが評価されにくい(誤解もされやすい)こと
▲両軍の戦力を均衡させる公正な手段が模索中なこと
▲初心者もヘビーも楽しめる難易度の振れ幅がまだ調整段階なこと
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