【今後の課題】 ▲早い者勝ちな要素が多いので、通信の集中がよく引き起こること ▲利他的なプレーが評価されにくい(誤解もされやすい)こと ▲両軍の戦力を均衡させる公正な手段が模索中なこと ▲初心者もヘビーも楽しめる難易度の振れ幅がまだ調整段階なこと [0]上へ [3]TOP